文明6宜居度如何提高 文明6宜居度有什么作用
小伙伴们,最近是不是在玩《文明6》的时候经常被那个“宜居度”问题搞得焦头烂额呢?在文明6游戏中,宜居度处理不好,轻则出现武装造反,重则影响忠诚度直接叛变,别急,我这就来给大家支支招,用轻松幽默的方式告诉你们怎么解决这个问题!
首先啊,咱们得看看这个宜居度问题到底是从哪儿冒出来的。打开城市界面,一看,哦,原来是人口多了嫌挤,或者是打仗打得太猛了,大家都厌战了。那这时候又该怎么办呢?
如果是厌战的话,那就停战缓缓吧,正好可以趁机梳理一下之前占领的城市,给它们来个大扫除,换个新面貌。
那要是人口问题呢?没关系,咱们有“古典共和”这个神器,给有区域的城市提供1点宜居度。还有张政策卡,只要你的城市有两个城区,就能再提供1点宜居度。也就是说,一个4人口的双城区城市,它居然不消耗宜居度!4人口以上呢,每两个人口才需要1点宜居度。
然后啊,咱们得好好利用奢侈资源。每个大陆都有四种奢侈,海洋里也有1到3种奢侈,每种奢侈能给四座城提供1点宜居度。你可以算算,如果你能控制几块大陆上的奢侈资源,那你就能从奢侈中获得大约20到60点宜居度!简直就像捡到了宝藏一样!
当然啦,还有一些其他的方法。比如那个“河神万神殿”,它能为沿河圣地提供2点宜居度。还有“马斯卡纳竞技场”,直接给全境加2点宜居度。民主制新政卡呢,则是给三城区以上的城市提供2点宜居度。娱乐区和水上乐园的二三级建筑,也能在六格以内的市中心提供1/3的宜居度(地基和一级建筑就直接给所在城市加1点宜居度)。沿水域的市立公园也能提供1点宜居度。还有那些奇观、卡霍基亚土墩、部分文明特殊改良,也都能提供宜居度。
总结起来就是三招:第一招,控制厌战情绪,尽量少死兵;第二招,控制人口增长,最好别超过10人口,这样你就能享受到各种建筑和政策的宜居加成;第三招,选择合适的政策卡,并且在万不得已的时候,就造个娱乐区吧!
好啦,现在你是不是觉得解决宜居度问题变得简单多了?快去试试吧,让你的城市变得更加宜居,成为《文明6》中的宜居典范!